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趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
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髪のリグを考えてみる(その2)
前の続き?です。
「チェイン→カーブにカーブコンストレイン」→「クラスターにコンストレイン」
で、髪のコントロールをしようと思います。

「髪の毛」は、前回セイバーを再開と言いつつ、今回は謙信になりました。
謙信の横房は長いので、今回はココでやってみます。
XSI_RigG0
(続きは↓から)

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髪のリグを考えてみる(その1)
放置状態だったモデルを再開
体の方は完全とは言えないけど、まぁ置いといて……

髪の毛を動かすことを考えてみました。
動かす方法はいくつかありと思いますが、自分で使っているのは主に3種類

1,「チェイン」→「位置コンストレイン」
2,「チェイン→カーブにカーブコンストレイン」→「クラスターにコンストレイン」
3,「カーブにカーブコンストレイン」→「クラスターにコンストレイン」

かな? 文字で書いても何やりたいのか、訳分からないですね。
ちなみにメッシュを計算させるシミュレーション系は、今回は考慮してません(手付け前提)
今回はとりあえず、一番簡単な「1,」からやってみます。
(続きは↓から)

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SpringOp(その3)
絶版プラグイン「CmSpring」を使ってみました。
既にHPがなく、検索しても情報は皆無。
自分もLand-Y様から教えてもらうまで、知りませんでした。
なので、ここで書いても意味がないかもしれませんが、自分用のメモに書きました。

プラグインをインストールすると、「表示」→「ツールバー」→「CmSpringOp」にメニューが追加されます。
「ApplySpring」→スプリングオペレーターの適用
「SelectREF」→軸オブジェクトを選択
「InspectSEL」→選択オブジェクトの、スプリングオペレータープロパティを開く
「InspectALL」→選択オブジェクトの、スプリングオペレータープロパティを開く
「PlotSEL」→選択オブジェクトのモーションプロット
「PlotALL」→全てのモーションプロット
「RemoveANI」→アニメーション削除
「RemoveSEL」→選択されているオブジェクトから、スプリングオペレーターを削除
「RemoveALL」→全てのオブジェクトから、スプリングオペレーターを削除

SpOp_020
前のスプリングオペレーターテストでやった様な、2つのヌルを使う場合は「ApplySpring」「SelectREF」位しか使いません。(続きは↓から)

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SpringOp(その2)
予告通り、「新スプリングオペレーター」の方を調べてみました。
前と同じように
「root_null」(軸となるヌル)
「spring_null」(駆動するヌル)
として、やってみます。
SpOp_010
(続きは↓から)

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SpringOp(その1)
体痛~っ! ってのは、おいといて……

「旧スプリングオペレーター」の特性をちょっと調べてみました。

「旧」の方は「新」よりパラメーターが少ないので、分かり易いと言えば分かり易いです。
しかし、「旧」ですから、不便なところもありました。
まぁ、とりあえず使ってみました。(続きは↓から)

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