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趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
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3D-Coat Render Rig Toon Deform voxeling Shader Texture Script Hair UV ICE Animate Ritopology ModTool VertexColor Modeling 

3D-CoatVoxel編5
続き。
スカート?部分の端を「絞り込み」でシャープにして


同様に「マスク」シワをつける。


こちらは凹凸を大きくしたかったので、敢えて各種ブラシでシワをつけてみた。


端の形が崩れたので、「彫刻」+「自由線」+「Ctrl」でラインを整え「絞り込み」で仕上げる。


最終的にはこんな感じ。


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3D-CoatVoxel編4
かな~り久しぶりの更新。
最近ネトゲにハマッてたんだよ。
で、3D-Coatの続き。 全体の形は作ったので、細かいディテールなどを。

まずはニーソ。 体を複製して、「彫刻」+「自由線」+「Ctrl」で不必要な部分を削った。


足も同様に削り、締まっている感じを出す為に、「スムース」で角を丸める。


両方表示するとこんな感じ。


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3D-Coat Voxel編3
髪の毛の加工
形を整えるつもりで「クレイ」で頂点部分を少し凹ませる。
ブラシは主に外側にボカシの入ったものを使用。


後ろ髪の内側をやっぱり「クレイ」で削り、前髪も同様に削ってます。


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3D-Coat Voxel編2
次は上着?
襟の部分をもっと延ばしたいので「ポーズ」のオプション「ブラシで選択」
上に延ばします。 (「ポーズ」では何故か「フリーズ」が使えない)


同様に「移動」でシルエットを整え、

「クレイ」&「クレイ」(反転)&深度0~8%位&ペン先の切り替えで形を整えていきます。



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3D-Coat Voxel編1
では、これから本格的?にボクセリングしていきますよ。(ボクセリングってなんだよという、突っ込みはなしで)
徐々にディティールを作り込んでいくつもりなので、序盤はとにかく大雑把。

服の加工
まずは「サーフェイス」→「クレイ」で凹んでいる部分を盛っていく。


裾?部分の形を簡単に出したかったので、「移動」で調整

「移動」は通常?3Dツールでいうsoftimageでいうと「プロポーション」
lightwaveだと「ドラッグネット」だっけ?
みたいな使い方が出来るので、大まかな外形を整えるによく使ってます。


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