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Author:fstrato
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3D-CoatVoxel編5 |
続き。 スカート?部分の端を「絞り込み」でシャープにして

同様に「マスク」シワをつける。

こちらは凹凸を大きくしたかったので、敢えて各種ブラシでシワをつけてみた。

端の形が崩れたので、「彫刻」+「自由線」+「Ctrl」でラインを整え「絞り込み」で仕上げる。

最終的にはこんな感じ。
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3D-Coat Voxel編3 |
髪の毛の加工 形を整えるつもりで「クレイ」で頂点部分を少し凹ませる。 ブラシは主に外側にボカシの入ったものを使用。

後ろ髪の内側をやっぱり「クレイ」で削り、前髪も同様に削ってます。
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3D-Coat Voxel編1 |
では、これから本格的?にボクセリングしていきますよ。(ボクセリングってなんだよという、突っ込みはなしで) 徐々にディティールを作り込んでいくつもりなので、序盤はとにかく大雑把。
服の加工 まずは「サーフェイス」→「クレイ」で凹んでいる部分を盛っていく。

裾?部分の形を簡単に出したかったので、「移動」で調整
 「移動」は通常?3Dツールでいうsoftimageでいうと「プロポーション」 lightwaveだと「ドラッグネット」だっけ? みたいな使い方が出来るので、大まかな外形を整えるによく使ってます。
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