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趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
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3D-Coat Render Rig Toon Deform voxeling Shader Texture Script Hair UV ICE Animate Ritopology ModTool VertexColor Modeling 

3D-Coat UV編2
続きのUVの修正。
顔は解像度が欲しいので大きくしたい。 それ以外は……どうでもいい。
あと目鼻などは2Dツールからでも塗れるように真正面から展開したい。
と言うことで、それをどうにかする。

まず、左上のプルダウンメニューから「新規UVセットを追加」で違うUVを作る。



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3D-Coat UV編1
さて、ここまでやったのでUVもやっちまお~!
3D-CoatのUV展開は非常に楽! 3D-Coatで色を塗るという前提ならば、今まで色々試した中では一番だった!

で、やり方ですが「UV」の所の2コマンドしか使いません。
「UV」→「シームを指定」は辺をチクチク選択して、UVを分割したい部分を指定していく
「UV」→「ループで指定」は自動でループになるので、それでUVを分割したい部分を指定していく
まずは「ループで指定」でざっくり切ってきます。

パーツが分かれるとポリゴンの色が変わります。

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崩れないUV
会社で一人だけsoftimageを使っていたけど、
softimageが気になるという人がいた。
ここは布教せねば!と色々実演中

取り合えず、GATORでこんなことが出来るのか~というのをば
まず、どっかで話題になっていたモデリングしても崩れないUV
球でやってみますね。

まずは球にUV貼ります。 んで、フリーズ(個人的に球状での展開が嫌いなのでUV弄ってます)


この場合、頂点を移動すると当然テクスチャーもついてきて、歪みます。


ここからがGATORの使いどころ
(続きは↓から)

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頭のUV展開
次には頭。 身体より簡単。
まずは、身体と同じくエッジクラスターで開く場所の設定
XSI_UV11
耳は左右とも、完全に分離してます。
そして、「DunWrap」でこんな感じ
XSI_UV12
この後、回転して軽く「リラックス」
顔は真正面の方が塗りやすいので、
顔だけ「フロント投影選択」「Z+」で選択して「選択の拡張」
耳とかに不必要な選択があるので、そこを非選択後、「XYオブジェクト並列」で展開し直します。
XSI_UV13
(続きは↓から)
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身体のUV展開
まずは身体のどこから開くか、エッジクラスターで指定します。
「身体前」「身体後」
「右腕」「右手上」「右手下」「左腕」「左手上」「左手下」
「右足」「右足甲」「右足裏」「左足」「左足甲」「左足裏」

と14カ所に分けるので、こんな感じ
XSI_UV01
腕と足は一本なので、開く為に「腕は下側」「足は内側」でクラスターを設定してます。
で、「DunWrap」を実行
XSI_UV02
概ね良好なんですが、手の平など一部不都合が……
XSI_UV03
しょうがないんで「平行投影」でもう一度展開し直して、軽く「リラックス」をかけます。(続きは↓から)

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