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Author:fstrato
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Ambient Occlusion色々 |
XSIってなにげにオークルージョンが多いような気がするんですが…… と言っても、他のソフトはLWしか知らないので、比較サンプルが少な過ぎまね。
で、Wikiを作ったときに、色々見てみると…… 標準搭載の XSI Ambient Occlusion Shader(標準) Architectural_Material(建築)
フリーでは Tek2Shoot Ambient Occlusion(XSI Ambient Occlusion Shaderとほぼ同じノード) FG_Occlusion(FGがオンの時に使える)
BinaryAlchemy BA_raylength(オプションでオークルージョンを選択)
Ctrl Studio ctrl_occlusion(Ctrl Studio製を誰かが移植)
animusartis Dirtmap(ダートマップというんですが、オークルージョンとほぼ同じ)
Mia Materialは「建築」と同じノードなので、割愛します。 同じノードがありますが、7種類 どれがどういいのか、さっぱり~ ということで、比べてみようと思いましたが……(続きは↓から) [READ MORE...]
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Sakana-Yaさんが公表されたトゥーンレタッチの技術 |
やっぱりやってみないとね。 色々やっている人は見かけましたが、やるならやはり自分用にして……
ということで、セイバーさんに当ててみました。 あちらのムービーでは、「頂点カラー」でやってます。 自分もまずは、そのままで試し、「ウェイトマップ」を使って試し…… そして、自分の行き着いた先は…… 「テクスチャー」を使う。 ( ゚д゚)ポカーン なんか意味ないような気がするけど…… (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
頂点カラーやウェイトだと、メッシュの分割数をあげなくちゃいけなくて重い…… テクスチャーだと、それがないんですが、画面を見ながら……というリアルタイム性が失われます。 XSIに3Dペイントがあればよかったんだけど、無い物ねだりもしょうがないし、あくまで検証なのでテクスチャーでやりました。 あと、私はインシデンスで陰影をつけずに、「Toon_paint_and_Host」で陰影をつけているので、そちらで出来るのかも検証(続きは↓から) [READ MORE...]
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トーンシェーダーに関して補足 |
ご指摘がありまして、トーンシェーダーに関して、補足いたします。 自分の勘違いもあって、デフォルトの設定でも影は出てたんですね。 どうやらライトの角度によって、ガラッと変わるようです。 デフォルトだとこんな感じです。
 でライトを上から照らすようにすると……
 オッ、影が出てきた。 これはどういう事か確かめてみると、どうやらライトの角度と法線の方向に関係あるのかな?(続きは↓から) [READ MORE...]
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