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Author:fstrato
stratoのブログへようこそ!
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オリジナル アリス プリレンダ版 |
トゥーンでレンダリングしてみました。 これで動かせればいいんだけど…


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テクスチャ出来たよ |
テクスチャ最終バージョンで、softimageにてトゥーンレンダ


これからエンベだけど、もう面倒だよな。 簡単にできないものかと思い、一つアイディアが浮かんだけど 実用化できるか。
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ICEでHair 実践中 |
終わったつもりだったのに、続けている。
作業途中みたいなもんですが、こんな感じで作ってます。
 しかし、標準のヘアって遅いなぁ。 // INFO : [Strato]Preview Render Time => 0h : 10m : 48s : 625ms [READ MORE...]
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Toon Ink Lensのクオリティ |
最近仕事で「Toon Ink Lens」をよく使ってるんですが、レンダリング時間が厳しい。 趣味だと気にならなかったんだけど、スピードとクオリティはどうしたらいいものか… と言うことで、ちょっとお試し。
 (続きは↓から) [READ MORE...]
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Ambient Occlusion色々 |
XSIってなにげにオークルージョンが多いような気がするんですが…… と言っても、他のソフトはLWしか知らないので、比較サンプルが少な過ぎまね。
で、Wikiを作ったときに、色々見てみると…… 標準搭載の XSI Ambient Occlusion Shader(標準) Architectural_Material(建築)
フリーでは Tek2Shoot Ambient Occlusion(XSI Ambient Occlusion Shaderとほぼ同じノード) FG_Occlusion(FGがオンの時に使える)
BinaryAlchemy BA_raylength(オプションでオークルージョンを選択)
Ctrl Studio ctrl_occlusion(Ctrl Studio製を誰かが移植)
animusartis Dirtmap(ダートマップというんですが、オークルージョンとほぼ同じ)
Mia Materialは「建築」と同じノードなので、割愛します。 同じノードがありますが、7種類 どれがどういいのか、さっぱり~ ということで、比べてみようと思いましたが……(続きは↓から) [READ MORE...]
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