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Author:fstrato
stratoのブログへようこそ!
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ICEでHair 実践中 |
終わったつもりだったのに、続けている。
作業途中みたいなもんですが、こんな感じで作ってます。
 しかし、標準のヘアって遅いなぁ。 // INFO : [Strato]Preview Render Time => 0h : 10m : 48s : 625ms [READ MORE...]
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ICEでHair 5 |
で、今回は他にスタイリングに使えそうなもの…
[Modifiers>kH Subvide strande] 多分セグメントの再分割 例えばカールで巻いたとしても、セグメントの分割数が少ないとカクカクになる。 これを使うと再分割してくれるので滑らかになる。
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ICEでHair 4 |
まだやるようです。 今回はリファレンスで言うところのセカンダリースタイリング 全体ではなく、細かいアレンジを加えるものですね。 じゃあ、「球」で始めます。
[kH Grouping] 髪の毛をある程度細かなグループに分けます。
 [Clamp]は先の尖った束に
 [Lock]は太い束になります。
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ICEでHair 3 |
おぉ、続いている!
今回は[kH Cross Sections] Nurbsオブジェクトの面に沿ってガイドが伸び、流れ・長さを制御する。 文章に書くと意味不明ですが(文書力にも問題あり)実際にするとこんな感じ
今回は後述するノードの関係上「球」でやります。 設定を前とほぼ同じ。

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