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趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
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髪のリグを考えてみる(その2)
前の続き?です。
「チェイン→カーブにカーブコンストレイン」→「クラスターにコンストレイン」
で、髪のコントロールをしようと思います。

「髪の毛」は、前回セイバーを再開と言いつつ、今回は謙信になりました。
謙信の横房は長いので、今回はココでやってみます。
XSI_RigG0
(続きは↓から)

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その他の補正&筋肉表現など
所謂マッスル機能です。 LWにもありましたが、あっちは一つの角度(Pitch)にしか適用できず、しかも盛り上がる場所も指定できないので、あまり使ってませんでした。
で、XSIではどうやればいいか。 と言うことで……やってみます。
単純なところで、二の腕の筋肉かなぁ。
それらの表現を、「バルジ」を使ってやってみます。
基本的なことは、前の間接補正とさほど変わりませんが、場所が場所ですので「テンションマップ」は使えません(テンションかかんないし)
なので、「リンク」を使っての補正になります。

まずは選択範囲を取って、「バルジ」を実行
XSI_Def10
このままでは変な変形なので、カーブを弄って、筋肉っぽい感じにします。
XSI_Def11
(続きは↓から)

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水着の補正
やはりエンベローブでやると、影響して欲しくないところまで、変形してしまいます。
エンベローブコピーを実行しただけの、横着ものなので、しょうがないかもしれませんが……
XSI_Def00
それで、ほかに何かないかなぁ? と考えてみました。

ゲージデフォーマーを使ってやってみることにします。
ビキニのオブジェクトを選んで、「デフォーム」→「ゲージで」を実行
これで、動かすと……
XSI_Def01
ビキニが見えない……ので、「Automatic Cage Assignment」→「強さ」→「15」にしました。
これだと、まぁまぁかな?
※ちなみに「Cage Operator」のオプションである「Automatic Cage Assignment」は、オペレーターをダブルクリックしても表示されないんです。
パラメーターは、作られるウェイトマップの方に入っています。


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Script 「Add Nulls To Points」
最近、必要にかられてScriptに手を出し始めてます。
そこで、XSIのSampleを漁っていたら、使えそうなものを発見!
よく見りゃ普通にネットビューにあった。
「NetView」→「Model」→「Add Nulls To Point」
XSI_PlugIn90
機能は、メッシュのポイントにヌルを作り、それにクラスターセンターを適用するというもの。

使おうとする度に、ネットビューを開いて「Run」するのも面倒なので、いつものように「Main Shelf」にドラッグ&ドロップしてボタンを作ります。
XSI_PlugIn91
で、実際使ってみると……
(続きは↓から)

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間接補正系プラグイン Dual quaternion(その2)
前では絶賛しすぎたような気がするので、今回はちょっと欠点?をば
まず「潰れない」と言うことは、「潰れない処理=一部を膨らましている」と言うことなのか
エンベロープウェイトの値によっては、思わぬ膨れが出てしまいます。
XSI_PlugIn80
これらはプラグインにパラメーターがないので、オペレーターからの調整は不可能。
エンベロープウェイトでボカしが多いと、特に膨らみ(Dual quaternionの効果?)が強いようです。
XSI_PlugIn81
※灰色の線は、標準のエンベロープ変形
(続きは↓から)

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