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Author:fstrato
stratoのブログへようこそ!
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髪のリグを考えてみる(その2) |
前の続き?です。 「チェイン→カーブにカーブコンストレイン」→「クラスターにコンストレイン」 で、髪のコントロールをしようと思います。
「髪の毛」は、前回セイバーを再開と言いつつ、今回は謙信になりました。 謙信の横房は長いので、今回はココでやってみます。
 (続きは↓から) [READ MORE...]
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その他の補正&筋肉表現など |
所謂マッスル機能です。 LWにもありましたが、あっちは一つの角度(Pitch)にしか適用できず、しかも盛り上がる場所も指定できないので、あまり使ってませんでした。 で、XSIではどうやればいいか。 と言うことで……やってみます。 単純なところで、二の腕の筋肉かなぁ。 それらの表現を、「バルジ」を使ってやってみます。 基本的なことは、前の間接補正とさほど変わりませんが、場所が場所ですので「テンションマップ」は使えません(テンションかかんないし) なので、「リンク」を使っての補正になります。
まずは選択範囲を取って、「バルジ」を実行
 このままでは変な変形なので、カーブを弄って、筋肉っぽい感じにします。
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水着の補正 |
やはりエンベローブでやると、影響して欲しくないところまで、変形してしまいます。 エンベローブコピーを実行しただけの、横着ものなので、しょうがないかもしれませんが……
 それで、ほかに何かないかなぁ? と考えてみました。
ゲージデフォーマーを使ってやってみることにします。 ビキニのオブジェクトを選んで、「デフォーム」→「ゲージで」を実行 これで、動かすと……
 ビキニが見えない……ので、「Automatic Cage Assignment」→「強さ」→「15」にしました。 これだと、まぁまぁかな? ※ちなみに「Cage Operator」のオプションである「Automatic Cage Assignment」は、オペレーターをダブルクリックしても表示されないんです。 パラメーターは、作られるウェイトマップの方に入っています。 [READ MORE...]
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Script 「Add Nulls To Points」 |
最近、必要にかられてScriptに手を出し始めてます。 そこで、XSIのSampleを漁っていたら、使えそうなものを発見! よく見りゃ普通にネットビューにあった。 「NetView」→「Model」→「Add Nulls To Point」
 機能は、メッシュのポイントにヌルを作り、それにクラスターセンターを適用するというもの。
使おうとする度に、ネットビューを開いて「Run」するのも面倒なので、いつものように「Main Shelf」にドラッグ&ドロップしてボタンを作ります。
 で、実際使ってみると…… (続きは↓から) [READ MORE...]
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間接補正系プラグイン Dual quaternion(その2) |
前では絶賛しすぎたような気がするので、今回はちょっと欠点?をば まず「潰れない」と言うことは、「潰れない処理=一部を膨らましている」と言うことなのか エンベロープウェイトの値によっては、思わぬ膨れが出てしまいます。
 これらはプラグインにパラメーターがないので、オペレーターからの調整は不可能。 エンベロープウェイトでボカしが多いと、特に膨らみ(Dual quaternionの効果?)が強いようです。
 ※灰色の線は、標準のエンベロープ変形 (続きは↓から) [READ MORE...]
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