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趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
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SpringOp(その3)
絶版プラグイン「CmSpring」を使ってみました。
既にHPがなく、検索しても情報は皆無。
自分もLand-Y様から教えてもらうまで、知りませんでした。
なので、ここで書いても意味がないかもしれませんが、自分用のメモに書きました。

プラグインをインストールすると、「表示」→「ツールバー」→「CmSpringOp」にメニューが追加されます。
「ApplySpring」→スプリングオペレーターの適用
「SelectREF」→軸オブジェクトを選択
「InspectSEL」→選択オブジェクトの、スプリングオペレータープロパティを開く
「InspectALL」→選択オブジェクトの、スプリングオペレータープロパティを開く
「PlotSEL」→選択オブジェクトのモーションプロット
「PlotALL」→全てのモーションプロット
「RemoveANI」→アニメーション削除
「RemoveSEL」→選択されているオブジェクトから、スプリングオペレーターを削除
「RemoveALL」→全てのオブジェクトから、スプリングオペレーターを削除

SpOp_020
前のスプリングオペレーターテストでやった様な、2つのヌルを使う場合は「ApplySpring」「SelectREF」位しか使いません。(続きは↓から)

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SpringOp(その2)
予告通り、「新スプリングオペレーター」の方を調べてみました。
前と同じように
「root_null」(軸となるヌル)
「spring_null」(駆動するヌル)
として、やってみます。
SpOp_010
(続きは↓から)

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SpringOp(その1)
体痛~っ! ってのは、おいといて……

「旧スプリングオペレーター」の特性をちょっと調べてみました。

「旧」の方は「新」よりパラメーターが少ないので、分かり易いと言えば分かり易いです。
しかし、「旧」ですから、不便なところもありました。
まぁ、とりあえず使ってみました。(続きは↓から)

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Spring Operator×2
髪の毛Rigを仕込もうとして、以前から知っていましたがまともに使ったことのない「スプリングオペレーター」をちゃんと使ってみました。
XSI道場さんにもサラッと記載されていますが、簡単に言うと「2つのオブジェクト間でスプリングをシミュレートする」機能です。
何故か、標準では使えないようでスクリプトでの適用になります。
もしかして隠し機能? とか、思ってしまいますが、Animate」→「作成」→「スケルトン」→「尻尾の作成」で、しっかりこの機能を使っているので、意図して隠しているわけではなさそうですね。
SDKの方のマニュアルにも記載がありますが、絶対これじゃあ使い方分からないって……(続きは↓から)

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